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 Avancement sur l'intégration à torque

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takezo02



Messages : 10
Date d'inscription : 2010-11-23

PostSubject: Avancement sur l'intégration à torque   Tue Feb 01, 2011 8:08 am

Bonjour à tous, c'est juste pour dire que je continue et que ça avance. J'espère pouvoir bientôt fournir des screens ou vidéos de demo variées.

Le plus gros est fait, pour l'intégration à TGE 152 j'ai linker le Spark Core DLL de la manière classique cependant pour la partie Spark GL, je l'ai incorporer sans DLL mais dans le code directement à cause de divers problèmes.

Tout Torque a maintenant accès a Spark ce qui va me permettre maintenant de l’intégrer aussi dans les éditeurs de Torque(éditeurs de Gui et Editeurs de level). Je prépare donc diverses démo pour la prochaine fois qui montreront l'utilisation de spark dans torque via le script, le code ou via les éditeurs. Voilà encore un peu de patience.

Un petit screen qui montre comment les fichiers sont organisés:



@++
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Juff
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PostSubject: Re: Avancement sur l'intégration à torque   Tue Feb 01, 2011 3:43 pm

Cool, si tu as des suggestions suite à ton expérience avec spark n'hésites pas.
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takezo02



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PostSubject: Re: Avancement sur l'intégration à torque   Mon Feb 07, 2011 12:40 pm

Voilà le tout premier test, j'utilise le même effet pré paramétré partout. Le but étant surtout de tester l'ajout et le rendu d'un systeme sur les interfaces(UI) de torque.
On peut donc remarquer les particules dans l'editeur et une fois dans une partie bidon, les particules sur divers éléments du HUD(barres de vie, boite message et meme viseur lol),
donc ça marche c'est cool, encore pas mal de taf pour rendre tout les paramètres éditables dans l'éditeur de gui puis après faut que je travaille sur l’éditeur de niveau
ou on pourra ajouter la même chose mais in Game et pas seulement pour les UI.