Si les lettres doivent être placées très précisément, il y a 3 possibilités:
- Utiliser un modificateur dans Spark, qui va positionner correctement les lettres. A utiliser avec un initialisateur pour pouvoir créer les bonnes lettres. Peut aussi être utilisé pour gérer les phrases.
- Ne pas se soucier des lettres qui sont attachées aux particules, et jouer sur une illusion: les particules ont un fade-out juste avant l'arrivée sur les phrases, et les lettres des phrases ont un fade-in à ce moment. Probablement la plus simple des méthodes.
- Tout faire à la main, sans Spark.
Tout dépend du degré de précision attendu de l'effet, de son utilisation. Les lettres sont justes des textures. Le plus simple serait d'avoir un atlas, ie toutes les lettres dans une seule image, par exemple un atlas 6 x 5 dans une texture 256 x 256, ou mieux, 180 x 200 si la carte graphique supporte des textures ayant une taille non puissance de 2 (NPOT).