ok,
je pense pas que ca soit tres difficile.
je ne suis pas expert en opengl mais je pense qil suffit de changer GLCallColorAndVertex pour creer 2 triangles au lieu dun quad,
pareil pour le textureBuffer,
et changer GL_QUADS en GL_TRIANGLES (et aussi le count, au lieu de nbparticles * 4 ca serait *6)
enfin rien de sur,
vais essayer ...