GL_REPLACE c'est un flag utilisé pour n'utiliser que la couleur du texel et ignoré celle de la couleur lors du blending de la texture. En fait ca veut dire que la texture n'est pas blendé avec la composante couleur. Ca revient a avoir un blending de texture en GL_MODULATE avec la couleur qui vaut (1.0 1.0 1.0 1.0)