Ces 2 derniers jours, j'ai travaillé sur l'intégration des collisions particules contre particules dans SPARK.
Le résultat est satisfaisant mais pas encore parfait. Enfin je ne pense pas pouvoir faire beaucoup plus réaliste tout en gardant les collisions relativement performantes.
Les collisions particules contre particules seront intégrés dans la prochaine version. Ca vient sous la forme d'un modifieur à plugger dans le groupe pour activer les collisions.
Voila une petite démo illustrant ce que j'ai pour l'instant. Ca tourne bien mais je peux encore optimiser pas mal je pense :
demo collision particules contre particulesLes contrôles sont les memes que ceux de la démo "flakes".